2026년 9월 28일 (월)
오늘 할 일 (총 25분)
- 10분Claude Code 대화 기록이 30일 뒤 지워지지 않게 막기어디서
C:\Users\WildStorm-NOTE\.claude\settings.json어떻게영상 [02:00]에 따르면 대화 기록이 30일 지나면 자동으로 지워진다 → 토큰 사용량 확인(token_usage.py)과 나중의 대화 분석 재료가 사라진다 → 설정의 보관 기간(cleanupPeriodDays)을 늘린다채팅에"settings.json에 cleanupPeriodDays를 365로 넣어줘"끝나면settings.json에 "cleanupPeriodDays": 365 줄이 보인다 - 15분Suno 맥스 모드를 켜고 커버 한 곡 다시 뽑기어떻게12:00~14:00 맥스 모드 설명을 본다 → 지난번 '엉망'이던 커버와 같은 밑그림·참조 음색으로 맥스 모드만 켜서 1곡 → 트로트 음색이 곡 끝까지 유지되는지 들어 본다끝나면AI트로트 노트에 "맥스 모드 켬/끔 비교: 유지됨·안 됨" 한 줄
오늘의 결론
- 꼭 볼 것은 음악 둘이다. Suno V6 옵션 영상과 무료 로컬 음악 AI(YUE 2).
- 캐릭터 얼굴 유지(Qwen Image 2.1)와 대화 기록 활용(Cole Medin)도 볼 만하다.
- 뉴스는 오늘 행동을 바꿀 것이 없다. 제목만 훑으면 된다.
오늘의 만화
대사는 원문을 바탕으로 각색.
이미 내 PC에 있는 선생님 — Cole Medin [02:00]
유튜브
수노 V6, 프롬프트만 잘 쓰면 끝나는 시대는 지났습니다
한 줄로이제는 모델 선택과 옵션 조합이 프롬프트보다 중요하다
왜 골랐나Suno V6에서 프롬프트 너머 무엇이 결과를 가르는지 다뤄 AI트로트 작곡 공부에 바로 닿아서. 관심사 2
무슨 내용인가 (3줄)
- V6는 V6·와일드·미니 세 모델로 나뉜다. 이제 프롬프트 글자보다 모델·옵션 선택이 결과를 더 크게 바꾼다.
- 와이드니스(자유도), 스타일 인플루언스(프롬프트 반영 강도), 버라이어티(자동으로 살 붙이기), 맥스 모드(곡 전체 통일성 유지) 네 옵션을 시연한다.
- 저작권 문제로 보컬 품질이 약해졌다는 본인 추측과, 대화형 수정 기능이 없다는 아쉬움을 덧붙인다.
새로 알게 된 것 3가지
- [08:00] 와이드니스는 "얼마나 예상 밖으로 나가도 되는가"를 정하는 자유도 옵션이다.
- [10:00] 버라이어티를 켜면 Suno가 내 프롬프트에 설명을 덧붙여 넓힌다. 끄면 쓴 그대로 나온다.
- [13:00] 맥스 모드는 음질보다 보컬·악기 세팅을 곡 끝까지 유지해 준다. 커버나 페르소나에 특히 도움된다.
지금 할 수 있는 행동켜기 (15분) 다음 AI 커버 때 맥스 모드를 켜서 트로트 음색이 끝까지 유지되는지 비교한다.
판정★★★ 꼭 보기(09:00~14:00) 버라이어티 켜고 끈 결과 비교와 맥스 모드 설명을 화면으로 봐야 옵션을 고를 수 있다.
주의"저작권 문제로 학습 데이터를 지워서 보컬이 약해졌다"는 본인 추측이다. Suno 공식 발표 아님. 미확인.
구간표
| 시작 | 내용 | 역할 |
|---|---|---|
| 00:00 | 모델+프롬프트+옵션 셋이 합쳐져야 한다는 주장 | 도입 |
| 01:00 | V4~5.5가 삭제되고 새 체계로 바뀐 배경 | 원리 |
| 03:00 | V6와 V6 와일드의 성격 차이(정확함 vs 자유로운 변주) | 원리 |
| 05:00 | V6 미니는 빠른 스케치용, 심플 모드는 대화형 수정용 | 원리 |
| 07:00 | 와이드니스·스타일 인플루언스 옵션 설명 | 요령 |
| 09:00 | 궁중음악 프롬프트로 버라이어티 켜고 끄기 비교 | 결과 |
| 11:00 | 버라이어티를 넣은 이유 | 원리 |
| 12:00 | 맥스 모드 설명과 커버·페르소나 효과 | 요령 |
| 14:00 | 곡 길이 자동 맞춤, 제외 스타일 확인 | 요령 |
| 16:00 | 마이 테이스트(내 스타일 유지) 기능 | 요령 |
| 17:00 | 정리와 아쉬움 | 정리 |
오픈소스 기술의 무서운 진화... 로컬 음악 AI가 여기까지 왔네요 YUE 2
한 줄로내 컴퓨터에서 공짜로 노래와 커버를 만드는 AI가 나왔다
왜 골랐나AI트로트 커버 제작에 쓸 무료 로컬 도구인지 보려고 골랐다. 관심사 2
무슨 내용인가 (3줄)
- 오픈소스 음악 AI YUE 2가 ComfyUI(그림·음악 AI를 블록처럼 잇는 프로그램)에서 글로 노래 만들기와 커버를 지원한다.
- 생성 전에 멜로디·코드를 미리 짜는 ABC 플래닝이 있고, 최대 900초(15분)까지 만든다.
- 12GB급 그래픽카드로도 돈다. 원곡을 넣고 글로 장르를 바꾸는 커버 실험을 보여준다.
새로 알게 된 것 3가지
- [02:00] ABC 플래닝(멜로디·코드 설계도)이 있다. 커버할 때는 세밀한 풀 모드보다 멜로디 모드가 낫다고 한다.
- [04:00] 최대 900초까지 생성되고, 12GB급 그래픽카드(3080 Ti 정도)면 돌아간다.
- [12:00] 비상업용 라이선스지만 개인 크리에이터는 수익을 내도 된다. 회사·법인만 별도 라이선스가 필요하다.
지금 할 수 있는 행동해보기 (30분) ComfyUI에 YUE 2 커버 워크플로우를 깔고, 내 트로트 밑그림 한 곡을 커버시켜 본다.
판정★★★ 꼭 보기(09:00~11:00) 원곡을 다른 장르로 바꾸는 커버 시연이라 들어 봐야 감이 온다.
주의"12GB면 충분", "커버 음질이 괜찮다"는 제작자 체감평이다. 비교 수치 없음.
Qwen Image 2.1은 캐릭터 일관성 유지에 미쳤습니다 (Qwen Image 2.1 Is INSANE for Character Consistency)
한 줄로마네킹 참조 이미지 한 장으로 캐릭터 얼굴을 유지한 채 새 그림을 그린다
왜 골랐나게임 아트·스토어 소재에서 같은 캐릭터를 계속 그려야 해서 골랐다. 관심사 3
무슨 내용인가 (3줄)
- 기존 캐릭터 시트를 그대로 참조로 쓰면 얼굴이 다른 캐릭터와 섞였다.
- 사람 모양 "마네킹" 이미지를 중간 참조로 쓰고, 얼굴·의상·포즈를 따로 넣자 잘 됐다.
- 후반부(8~9분)는 후원자 전용 위젯·Patreon 소개로 광고 성격이 강하다.
새로 알게 된 것 3가지
- [03:00] 캐릭터 시트를 그대로 참조로 쓰면 얼굴이 다른 캐릭터와 뒤섞인다.
- [04:00] 마네킹 이미지를 참조로 쓰면 얼굴·의상·포즈가 안 섞인다. 이 방식은 Civit AI에서 가져왔다고 한다.
- [08:00] 양자화(용량을 줄인) 모델은 Q4까지만 추천한다. Q3·Q2는 캐릭터가 많이 어긋난다.
지금 할 수 있는 행동해보기 (15분) Civit AI에서 Qwen Image 2.1 캐릭터 참조 워크플로우를 찾아 MageDeck 카드 캐릭터 한 장으로 시험한다.
판정★★★ 꼭 보기(01:00~04:00) 얼굴이 섞이는 문제와 마네킹으로 고치는 설정은 화면을 봐야 이해된다.
주의생성 시간(Q8 554초 등)은 본인 PC 기준. 마네킹 방식의 원작자·검증은 없다. 미확인.
가장 강력한 AI 코딩 에이전트 업그레이드, 사실 이미 내 컴퓨터에 있다고?! (The Biggest AI Coding Agent Upgrade Is Already on Your Machine?!)
한 줄로코딩 에이전트와 나눈 대화 기록이 에이전트를 개선하는 자산이다
왜 골랐나이미 내 컴퓨터에 있는 대화 기록으로 에이전트를 키울 수 있다는 주장이라 골랐다. 관심사 1
무슨 내용인가 (3줄)
- Claude Code와 나눈 대화는 JSONL(한 줄에 하나씩 적는 기록 파일)로 내 컴퓨터에 저장된다.
- 가장 쉬운 방법은 에이전트에게 그 파일을 읽혀 "개선할 점 상위 10개"를 뽑게 하는 것이다.
- 정교한 방법은 Databricks(데이터 분석 서비스)의 Genie로 기록을 표로 정리하는 것이다. Databricks 협찬 영상이다.
새로 알게 된 것 3가지
- [02:00] Claude Code는 대화 기록을 30일 지나면 자동으로 지운다. 따로 챙겨야 남는다.
- [03:00] 시작은 프롬프트 한 줄이면 된다: "과거 대화를 분석해 나를 더 효율적으로 만들 개선점 10개를 뽑아줘".
- [15:00] 실제 적용 예: 전역 규칙에 38줄 추가("경로 추측 금지" 등). 새 대화마다 저장소 구조를 넣는 훅(정해진 때 자동 실행되는 스크립트)도 만들었다.
지금 할 수 있는 행동막기 (10분) settings.json의 보관 기간을 늘려 기록이 지워지지 않게 한다. 그다음 "지난 대화로 개선점 10개" 한 줄을 시켜 본다.
판정★★★ 꼭 보기(02:00~04:00) 기록 위치와 첫 프롬프트만 보면 된다. Databricks 부분(07:00~13:00)은 안 써도 된다.
주의"Databricks는 데이터를 학습에 쓰지 않는다"는 협찬사에 대한 발표자 말일 뿐이다.
"아, 이거였네" 혼밥 손님이 많으면 장사가 안 되는 진짜 이유
한 줄로혼밥 손님 문제는 손님 탓이 아니라 테이블 구조와 회전 속도의 문제다
왜 골랐나실제 식당 사장이 손님 구성과 매출(객단가·회전)의 관계를 짚어서. 관심사 4
무슨 내용인가 (3줄)
- 4인 테이블에 한 명만 앉아 매출이 준다는 사장님들 불만에서 시작한다.
- 진짜 원인은 손님이 아니라 손님 구성과 안 맞는 테이블 구조라고 짚는다.
- 좌석 배치, 조리 속도, 반찬 구성을 바꾸는 세 해법을 낸다. (중간에 구독 요청 한 번)
새로 알게 된 것 3가지
- [01:00] 4인 테이블 10개에 혼자 온 손님만 앉으면 실제 인원은 10명이다. 자리 수보다 회전(같은 자리를 몇 번 파느냐)이 매출을 정한다.
- [04:00] 4인 60~70%, 2인 30~40%로 섞으면 혼자 온 손님을 받아도 자리 손해가 준다.
- [05:00] 혼자 온 손님은 빨리 먹고 나간다. 서빙을 빠르게 하면 같은 자리에 손님을 더 받는다.
지금 할 수 있는 행동없음. 식당 좌석 이야기라 내 게임에 바로 옮길 행동은 없다. 그래서 ★★
판정★★ 요약으로 충분. 원리 설명이라 화면 없이 이해된다.
주의테이블 비율은 이 사장님 가게의 경험치다. 검증된 통계 아님.
뉴스
Astra와 Opus, 튜링의 또 다른 시험을 통과하다 (Astra and Opus just passed Turing's other test)
한 줄로AI 모델 두 개가 80년 넘게 안 풀린 에니그마 암호문을 풀었다
사실 (3줄)
- 개발자 Carter Leffen이 OpenAI의 Astra에게 시켜, 미해독이던 에니그마(2차대전 독일 암호기) 메시지를 스스로 조사·해독시켰다.
- 보안 임원 Jack Willis는 9월 21일 Claude Opus 5로 다른 미해독 메시지를 풀었다. 암호 전문가 Frode Weierud가 둘 다 검증했다.
- Weierud에 따르면 남은 미해독 에니그마 메시지는 7개다.
나에게 영향없음. 긴 조사·추론 일을 Opus에 어디까지 맡길지 감을 잡는 사례 정도다.
판정★★알아두면 됨. 오늘 바꿀 도구·행동은 없다.
주의검증자가 Weierud 한 명이다. Astra가 비공개 자료에 어떻게 접근했는지 본인도 모른다고 했다.
출처 언급Carter Leffen, Jack Willis, Frode Weierud, Crypto Cellar
블로그
commit-rewriter 0.2
한 줄로커밋 정리 도구에 브랜치 지정 옵션(--branch)이 붙었다
왜 골랐나AI 작업 기록을 다루는 도구인지 보려고 골랐다. 관심사 1
무슨 내용인가 (3줄)
- 짧은 릴리스 공지다.
- 바뀐 것은 --branch 옵션 하나다.
- 도구 자체 설명은 본문에 없다.
새로 알게 된 것 3가지
- 3개가 안 나온다. 공지 한 줄뿐이다.
지금 할 수 있는 행동없음.
판정★ 스킵. 내용이 거의 없다.
주의없음.
커뮤니티 지혜: AI 비관론, 큰 조직에서 발견 속도 높이기 외 (Community Wisdom: AI doomerism, speeding up discovery…)
한 줄로유료 구독자 전용이라 본문을 읽을 수 없었다
왜 골랐나제품 만드는 사람들의 검증·발견 방법을 모은 글로 보였다. 관심사 4
무슨 내용인가 (3줄)
- 본문 자리에 "유료 구독자 전용" 한 줄뿐이다.
- 제목으로는 AI 비관론, 발견 속도, 엔지니어 답 검증, 분석의 쓸모를 다룬다.
- 내용은 확인하지 못했다.
새로 알게 된 것 3가지
- 3개가 안 나온다. 본문이 없다.
지금 할 수 있는 행동없음.
판정★ 스킵. 유료 벽.
주의제목의 주제들은 전부 미확인.
커뮤니티
AI가 만든 화면의 슬롭(대충 만든 티) 신호 10가지 (10 tells of a slop ui)
한 줄로AI가 만든 화면에는 티 나는 신호 10가지가 있다
왜 골랐나AI로 만든 내 게임·웹 화면을 점검하는 기준이 될 수 있어서. 관심사 3
무슨 내용인가 (3줄)
- 그라데이션, 무지개색, 반짝이는 배지 같은 장식을 AI가 곳곳에 남용한다.
- 손톱처럼 둥근 카드, 이모지 남발, 유리처럼 흐린 배경(글래스모피즘)도 흔하다.
- "우아하게", "혁신적인" 같은 과장 문구를 습관처럼 붙인다.
새로 알게 된 것 3가지
- [Pulsing Badges] 늘 참인 "활성" 같은 정보를 굳이 반짝이게 표시하는 게 신호다.
- [Finger Nail Cards] 카드 모서리를 손톱처럼 둥글리는 장식이 과하게 반복된다.
- [Redundant Text Due To Chat Context] 채팅에서 한 말이 화면 문구로 그대로 새어 들어간다.
지금 할 수 있는 행동점검하기 (10분) SpotDiff·홀톡 첫 화면에서 그라데이션, 반짝이는 배지, 손톱 카드, 과장 문구 네 가지만 훑는다.
판정★★★꼭 읽기(Gradients부터 Glassmorphism까지) 화면 점검표로 바로 쓸 수 있다.
주의저자 경험에 기댄 주관적 목록이다. 해커뉴스 댓글은 읽지 못해 반대 의견은 확인 못 함.
제목만
낚시 기준: ① 시간·금액을 구체 숫자로 약속 ② 자극어(대사기극, 미친, ㄷㄷ, 충격) ③ 같은 출처가 며칠 사이 정반대 주장 ④ 주장 크기에 비해 분량이 짧음. 두 개 이상이면 낚시.
유튜브
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반영한 피드백
새 피드백 없음.
실행 기록
| 단계 | 시작 | 소요 | 결과 | 메모 |
|---|---|---|---|---|
| 피드백 | 04:35:38 | 0초 | 성공 | 새 피드백 없음 |
| 수집 | 04:35:38 | 21초 | 성공 | 유튜브 후보 2026-09-28 — 최근 7일, 91개 (이미 본 17개 제외) / 뉴스·블로그 후보 2026-09-28 — 최근 3일, 42개, 피드 16개 |
| 선별 | 04:36:17 | 0초 | 성공 | 유튜브5 뉴스1 블로그2 커뮤니티1 |
| 정독:수노V6 | 04:41:10 | 0초 | 성공 | 카드 |
| 정독:YUE2 | 04:41:11 | 0초 | 성공 | 카드 |
| 정독:Qwen | 04:41:11 | 0초 | 성공 | 카드 |
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